Danni inflitti

343 / 350
106
8
165 / 270
@savliak.go
@samy
Ducati Pagamento in ducati Obiettivo: 777
6 6 8 2 8 1 4 9 1 1 5 0 2 2 6 9 9 4 4 3
Serie più lunga
—
Serie ≥3
0
Fondo totale
Ducati 0
In questo combattimento non è comparsa una sequenza di almeno 3 cifre uguali 7: non sono stati assegnati ducati.
⚔️ Cronaca del combattimento
Round 1 24 ↔ 0
  1. 💥 @savliak.go infligge un CRITICO a @samy per 24! (HP: 246)
  2. 💨 @savliak.go schiva @samy!
Round 2 14 ↔ 2
  1. 🔰 @samy para COMPLETAMENTE il colpo di @savliak.go! Nessun danno.
  2. 💥💥 @savliak.go CRITICO+DOPPIO su @samy per 14! (HP: 232)
  3. ⚔️ @samy colpisce @savliak.go per 2. (HP: 348)
  4. 💨 @savliak.go schiva @samy!
Round 3 26 ↔ 0
  1. 💥 @savliak.go infligge un CRITICO a @samy per 26! (HP: 206)
  2. 🔰 @samy para COMPLETAMENTE il colpo di @savliak.go! Nessun danno.
  3. 💨 @savliak.go schiva @samy!
  4. 💨 @savliak.go schiva @samy!
Round 4 9 ↔ 2
  1. 🛡 @samy blocca il colpo di @savliak.go (−9). (HP: 197)
  2. 💨 @savliak.go schiva @samy!
  3. 🛡 @savliak.go blocca il colpo di @samy (−2). (HP: 346)
Round 5 9 ↔ 4
  1. 🛡 @samy blocca il colpo di @savliak.go (−8). (HP: 189)
  2. 🩸 @savliak.go provoca sanguinamento.
  3. 🩸 @savliak.go sanguina — −1 HP. (HP: 188)
  4. 🛡 @savliak.go blocca il colpo di @samy (−2). (HP: 344)
  5. 🧛 Vampirismo di @samy — +0 HP. (HP: 189)
  6. ⚔️⚔️ @samy colpisce due volte @savliak.go per 2. (HP: 342)
Round 6 24 ↔ 0
  1. ⚔️ @savliak.go colpisce @samy per 15. (HP: 174)
  2. ⚔️⚔️ @savliak.go colpisce due volte @samy per 8. (HP: 166)
  3. 🧛 Vampirismo di @savliak.go — +0 HP. (HP: 343)
  4. 🩸 @savliak.go sanguina — −1 HP. (HP: 165)
  5. 💨 @savliak.go schiva @samy!
ℹ️ Cosa potenziano gli amuleti
  • Critico — Amuleto della Mazza, Amuleto della Furia
  • Parata — Amuleto dello Scudo
  • Schivata — Amuleto dello Stivale
  • Doppio colpo — Amuleto del Doppio Colpo
  • Vampirismo — Amuleto della Zanna
  • Sanguinamento — Amuleto del Sanguinamento
  • Stordimento — Amuleto dello Stordimento
  • Trappola — Amuleto della Trappola (o astuzia)

Un amuleto aumenta la probabilità o la potenza del suo effetto. Se ne può indossare solo uno.